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三维模型制作灯光烘焙及osg转换过程
日期:2011-10-10 10:49  [字体显示:]

转换过程:

1)    安装插件,将安装目录下的OSGExp.dle,OSGHelper.dlo文件添加到3ds Max9安装目录下的plugins文件夹下,然后启动3ds Max9。

2)    osgExp0.9.4插件安装成功后,在工具面板“更多…”中可看到,如图:

        工具面板“更多…”

3)    导出模型前确保模型的中心坐标为(0,0,0),保证所有模型的底部在同一水平面上(Z=0)。

4)    在烘焙完成的MAX中导出.osg文件,如图:

5)    导出.osg文件保存在指定的目录下,并按照命名规则起好名称。

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